Haruskah AS Melarang Loot Box?

Perdebatan tentang apakah kotak jarahan adalah semacam perjudian telah berlangsung selama bertahun-tahun sekarang. China dan Belgia telah melarang mereka, dan AS juga hampir melakukannya. Gamer di Amerika Serikat menghabiskan ratusan dolar setiap bulan untuk peti virtual ini, yang berisi sejumlah item atau jarahan virtual acak yang dapat memberi mereka keuntungan dalam sebuah game. Banyak yang menganggap pendekatan bayar-untuk-menang ini sangat mirip dengan perjudian dan dengan demikian, berbahaya bagi anak-anak.

Kotak jarahan muncul di suatu tempat antara tahun 2004 dan 2007. Dan jika Anda pernah memainkan game seluler gratis, kemungkinan besar Anda pernah menemukannya. Bahkan mungkin membeli satu atau dua.

Apakah mereka?

Loot box adalah item virtual yang bisa didapatkan pemain secara gratis atau dibeli dengan uang sungguhan di video atau game seluler. Setiap peti menyimpan barang virtual acak yang dapat digunakan pemain dalam permainan. Ini bisa menjadi opsi kustomisasi sederhana untuk karakter Anda, tetapi mungkin juga peralatan atau objek yang dapat mengubah permainan secara signifikan, seperti senjata, baju besi, dll. Misalnya, di FIFA EA, pemain mengumpulkan kartu pemain sepak bola dengan cara ini . Dan mendapatkan kartu tertentu memungkinkan mereka untuk menambahkan bintang sepak bola tertentu ke tim mereka.

Kotak virtual ini didasarkan pada kebetulan karena Anda tidak pernah tahu item apa yang akan Anda dapatkan. Beberapa dari mereka lebih bermanfaat daripada yang lain. Juga, terkadang Anda mengejar item tertentu, yang mungkin meminta Anda untuk membakar lebih banyak uang di kotak jarahan sampai Anda akhirnya mendapatkannya.

Intinya adalah fitur ini adalah cara bagi penyedia untuk mengambil lebih banyak uang dari gamer. Loot box adalah model bisnis yang cukup menggiurkan. Jadi tidak lama kemudian mayoritas produsen besar di industri game ikut bergabung. Saat ini, loot box tersedia di hampir semua game populer di seluruh dunia, seperti Overwatch, League of Legends, FIFA, Counter-Strike: Global Offensive, Star Wars Battlefront II, dan masih banyak lagi.

Popularitas peti jarahan telah berkembang sedemikian rupa sehingga pada tahun 2018, penyedia menghasilkan sekitar $30 miliar dari penjualan kotak jarahan dan kulit untuk permainan. Menurut beberapa prediksi, pada tahun 2022, gamer di seluruh dunia akan menghabiskan sekitar $ 50 miliar untuk barang-barang ini. Di samping popularitas, kotak jarahan memicu kontroversi. Orang tua, pejabat pemerintah, dan bahkan beberapa gamer menganggapnya sebagai bentuk perjudian.

Apa yang Tampaknya Menjadi Masalah Dengan Kotak Loot?

Meskipun ada game yang memberikan loot box kepada pemain secara gratis, ada juga game yang mengharuskan Anda membelinya untuk mendapatkan item yang bermanfaat. Banyak yang menganggap metode pay-to-win ini manipulatif, dan mirip dengan perjudian. Dan dengan demikian, itu bisa sangat berbahaya bagi anak-anak dan remaja yang bermain game. Itu menjanjikan untuk memberi mereka sesuatu yang berharga jika mereka membayarnya.

Masalah Dengan Kotak Loot

Juga, setiap kotak jarahan dilengkapi dengan elemen peluang karena Anda tidak akan pernah tahu barang apa yang akan diungkapkannya. Seringkali, gamer mencari item yang sangat berharga, dan mereka menghabiskan banyak uang untuk kotak-kotak ini sampai akhirnya menemukan objek yang diinginkan. Jadi terbukti bagaimana kotak virtual ini dapat menciptakan perilaku adiktif, yang merupakan tautan lain ke perjudian.

Kotak jarahan biasanya datang dengan harga yang tampaknya masuk akal bagi pemain. Misalnya, di Blizzard’s Overwatch, sepasang peti jarahan berharga $ 1,99, sedangkan 50 kotak berharga $ 39,99. Kami telah menyebutkan kecanduan mekanisme ini, dan gamer diketahui menghabiskan banyak uang untuk percaya bahwa kotak berikutnya mungkin yang benar.

Pasar Gelap untuk Barang Loot Box

Isi setiap kotak dimaksudkan hanya untuk digunakan dalam permainan, dan pemain tidak dapat menukarnya dengan uang dunia nyata. Yah, setidaknya mereka tidak bisa sampai pasar gelap muncul. Anda dapat menemukan banyak situs di mana gamer dapat membeli atau menjual barang-barang yang ditemukan di loot crates.

Meskipun penyedia game dan industri video game tidak memiliki pengaruh atau manfaat dari ini, itu masih merupakan masalah besar. Orang-orang menghabiskan banyak uang untuk memperdagangkan objek virtual. Dan kita hanya bisa bertanya-tanya berapa banyak gamer yang bersedia membayar untuk sebuah objek yang membawakan mereka item virtual dalam sebuah game.

Berapa Banyak Orang Menghabiskan Kotak Loot?

Menurut beberapa penelitian, gamer di seluruh dunia menghabiskan sekitar $30 miliar per tahun untuk kotak jarahan dan skin. Diperkirakan pada tahun 2022, jumlah itu akan meningkat menjadi $50 miliar.

Belanjakan di Kotak Loot

Anak-anak di Inggris Mengosongkan Rekening Bank Keluarga

Inggris baru-baru ini tercengang oleh berita utama media yang mengatakan bahwa empat anak dari Hampshire mengosongkan rekening bank keluarga untuk membeli kotak jarahan untuk FIFA. Ternyata, ayah mereka membelikan mereka satu kotak menggunakan akun Nintendo keluarga yang terhubung ke kartu kreditnya. Tetapi anak-anak melihat apa yang dia lakukan, mengikuti tindakannya, dan akhirnya menghabiskan £550, yaitu sekitar $700.

Sang ayah memang mengakui bahwa dia tidak melindungi akun itu, dan anak-anak menyesal, tetapi terbukti bahwa membeli peti barang rampasan dapat dengan mudah lepas kendali. Dan bahkan setelah menghabiskan uang sebanyak itu, mereka tidak mendapatkan bintang sepak bola yang mereka harapkan.

Gamer Jepang Membakar $6.000 di Loot Crates

Sayangnya, contoh Inggris yang kami sebutkan di atas bukanlah kasus yang sepi. Anak-anak di seluruh dunia menghabiskan banyak uang untuk menyalahgunakan kartu kredit orang tua mereka, membeli barang-barang dalam game ini. Misalnya, gamer AS menghabiskan ratusan dolar setiap bulan untuk fitur game ini. Tapi mungkin salah satu cerita paling absurd tentang pembelian loot box datang dari Jepang.

Pada tahun 2016, seorang gamer Jepang menghabiskan lebih dari $6.000 untuk kotak jarahan, mencoba mendapatkan karakter tertentu dalam video game RPG. Dan harus Anda akui, menghabiskan uang sebanyak itu untuk karakter game itu menggelikan.

Belgia dan China Pertama yang Melarang Loot Crates

Sejak awalnya, mereka dimaksudkan sebagai elemen kejutan yang menyenangkan dalam video game, kotak jarahan tidak diatur oleh undang-undang perjudian atau undang-undang lainnya. Namun setelah menghadapi kritik keras, beberapa negara memutuskan untuk melarangnya.

Belgia adalah negara Eropa pertama yang mengambil langkah ini. Setelah mereka secara resmi melarang loot crates, penyedia seperti Blizzard dan EA harus menghapus opsi untuk membeli item ini dari game mereka untuk pemain Belgia. Di Asia, Cina adalah negara pertama yang mengambil langkah untuk melarang peti jarahan tetapi hanya dalam permainan tertentu, menganggapnya sebagai bentuk perjudian.

Loot Box akan Dilarang di AS

Kotak Loot Dilarang

Amerika Serikat menghadapi masalah dan kontroversi serupa mengenai kotak jarahan. Orang-orang mengeluh bahwa fitur permainan ini, yang tersedia bahkan untuk anak-anak, merupakan jenis perjudian yang dapat menyebabkan kecanduan. Undang-undang perjudian dan perjudian saat ini tidak mengatakan apa pun tentang masalah khusus ini.

Meskipun banyak politisi telah berbicara tentang masalah ini, Senator Republik Josh Hawley-lah yang membuat langkah pertama untuk mengatur kotak jarahan. Dia memperkenalkan RUU bernama Protecting Children From Abusive Games Act. RUU tersebut menunjukkan bahwa permainan yang tersedia untuk anak di bawah umur tidak boleh menyertakan kotak jarahan atau segala jenis mekanisme bayar untuk menang.

Namun, undang-undang ini tidak mengusulkan bagaimana hal itu harus dilakukan. Banyak yang menganggap ini sebagai kesalahan besar dan skeptis tentang bagaimana hal itu akan terjadi pada akhirnya. Jika RUU itu lolos, Komisi Perdagangan Federal akan diwajibkan untuk menegakkan aturan-aturan ini. Itu berarti bahwa mereka mungkin akan bertindak berdasarkan Undang-Undang Perlindungan Privasi Daring Anak-anak untuk memutuskan game apa yang cocok untuk anak-anak.

Apa Kata Industri Game

Seperti yang Anda duga, industri video game tidak senang dengan keadaan saat ini. Penyedia game membela kotak jarahan, mengatakan bahwa mereka tidak ada hubungannya dengan perjudian. Dengan kata-kata mereka sendiri, sementara perjudian dapat membuat Anda dengan tangan kosong, itu tidak akan pernah terjadi dengan peti jarahan karena mereka selalu memberi hadiah kepada pemain dengan barang-barang yang berharga untuk permainan mereka.

Perusahaan video game yang berbasis di California EA (Electronic Arts) telah menjadi pendukung vokal untuk kotak jarahan. Mereka mengatakan ini memiliki elemen kejutan yang mirip dengan Kinder Egg, permen cokelat yang dilengkapi dengan mainan mini. Tapi sekali lagi, Kinder Egg juga dilarang di AS.

Sehubungan dengan klaim bahwa kotak jarahan memaksa anak-anak untuk menghabiskan uang, penyedia mengatakan bahwa orang tua selalu dapat mengaktifkan kontrol orang tua. Tetapi seperti yang telah kita lihat dalam contoh-contoh yang telah kami sebutkan di atas, hal ini tidak selalu membantu karena anak-anak tampaknya menemukan cara untuk mengabaikan kontrol ini.

Masa Depan Kotak Loot yang Tidak Pasti

AS belum menentukan apakah kotak jarahan akan dilarang selamanya atau terus ada dalam beberapa bentuk. Kita tidak dapat menyangkal potensi efek berbahaya yang dapat mereka timbulkan pada anak-anak. Dengan memungkinkan mereka untuk membeli kotak jarahan, penyedia mengirim pesan kepada anak-anak bahwa, selama mereka membayar, ada kemungkinan mereka akan mengumpulkan barang yang layak. Itu salah, dan tidak diragukan lagi berbahaya.

Bahkan orang dewasa dapat menjadi mangsa barang-barang ini karena elemen peluang mereka adalah dasar permainan kasino yang sama. Dan itu adalah mekanisme yang sangat adiktif yang dapat menyebabkan banyak masalah. Meskipun kotak jarahan tidak diragukan lagi merupakan elemen menghibur dari gim video, kotak jarahan juga merupakan cara lain bagi penyedia untuk mengumpulkan keuntungan dari pemain. Namun, masa depan kotak “Pandora” game ini, setidaknya di AS, masih belum pasti.

Author: Zoe Holmes